Mark Rein氏の言葉通り、新たに追加されるゲームタイプ「Annex」の詳細が明らかとなりました。「Annex」では、特定の場所を制圧してポイントを稼ぎ、ラウンド終了時にポイントの多いチームが勝利となり、リスポーンも追加されています。アップデートは無料で配信日は4月9日、ゲームソフトを起動すると自動的にアップデートされます。
▼ 目標について
全てのマップには2つから6つの目標地点があり、常に1つの目標が有効となります。目標は、これまで特殊武器が置かれていた場所となり、それぞれ最大で60ポイントとなります。目標を制圧するとカウントダウンが始まり、1秒防御するごとに1ポイントを得る事が出来ます。ポイント残量がゼロになると、次の目標が有効化されます。
▼ インジケーターについて
画面左上にインジケーターが追加され、武器アイコンが現在有効となっている目標として表示されます。インジケーターの淵にあるコンパスは目標の方向を表し、円内部の数字は目標に残留するポイント数を表しています。背景の色によってどっちのチームが目標を制圧しているかが分かるようになっていて、無色は中立状態、赤はローカスト、青はCOGが制圧している事になります。
▼ 目標となる「リング」について
マップ上では、目標地点にリングが描かれています。リングの色は現在の目標の状態を表していて、無色は中立状態、赤はローカスト、青はCOGが制圧している事になります。目標を制圧するには、プレーヤーがリングの中に一定時間立ち続けなければいけません。人数によって制圧に必要な時間が変わっていき、1人では8秒、2人では4秒、3人では2秒、4人では1秒で制圧が可能。目標を制圧した後は、リングの中にいる必要はありません。相手チームの誰かがリングの中に入るかポイントがゼロになるまで、制圧したチームにポイントが加算されていきます。
▼ その他
勝利に必要なポイント数は、120〜480ポイントの間で設定が可能。先に勝利ポイントに届いたチームが勝ちとなります。「Annex」では、これまでのゲームタイプと違い無限リスポーンが可能となり、15秒毎にリスポーン・タイミングが訪れ、自動的に復活します。